Node.js 全局对象

导语   Node js 全局对象  JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量。  在浏览器 JavaScript 中,通常 window 是全局对象,
  Node.js 全局对象

  JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量。

  在浏览器 JavaScript 中,通常 window 是全局对象, 而 Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global 对象的属性。

  在 Node.js 我们可以直接访问到 global 的属性,而不需要在应用中包含它。

  全局对象与全局变量

  global 最根本的作用是作为全局变量的宿主。按照 ECMAScript 的定义,满足以下条 件的变量是全局变量:

  在最外层定义的变量;

  全局对象的属性;

  隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)。

  当你定义一个全局变量时,这个变量同时也会成为全局对象的属性,反之亦然。需要注 意的是,在 Node.js 中你不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的, 而模块本身不是最外层上下文。

  注意: 永远使用 var 定义变量以避免引入全局变量,因为全局变量会污染 命名空间,提高代码的耦合风险。

  __filename

  __filename 表示当前正在执行的脚本的文件名。它将输出文件所在位置的绝对路径,且和命令行参数所指定的文件名不一定相同。 如果在模块中,返回的值是模块文件的路径。

  实例

  创建文件 main.js ,代码如下所示:

  // 输出全局变量 __filename 的值

  console.log( __filename );

  执行 main.js 文件,代码如下所示:

  $ node main.js

  /web/com/runoob/nodejs/main.js

  __dirname

  __dirname 表示当前执行脚本所在的目录。

  实例

  创建文件 main.js ,代码如下所示:

  // 输出全局变量 __dirname 的值

  console.log( __dirname );

  执行 main.js 文件,代码如下所示:

  $ node main.js

  /web/com/runoob/nodejs

  setTimeout(cb, ms)

  setTimeout(cb, ms) 全局函数在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)。:setTimeout() 只执行一次指定函数。

  返回一个代表定时器的句柄值。

  实例

  创建文件 main.js ,代码如下所示:

 

  1. function printHello(){ 
  2.  
  3.  console.log( "Hello, World!"); 
  4.  
  5.  } 
  6.  
  7.  // 两秒后执行以上函数 
  8.  
  9.  setTimeout(printHello, 2000); 

  执行 main.js 文件,代码如下所示:

  $ node main.js

  Hello, World!

  clearTimeout(t)

  clearTimeout( t ) 全局函数用于停止一个之前通过 setTimeout() 创建的定时器。 参数 t 是通过 setTimeout() 函数创建的计算器。

  实例

  创建文件 main.js ,代码如下所示:

  function printHello(){

  console.log( "Hello, World!");

  }

  // 两秒后执行以上函数

  var t = setTimeout(printHello, 2000);

  // 清除定时器

  clearTimeout(t);

  执行 main.js 文件,代码如下所示:

  $ node main.js

  setInterval(cb, ms)

  setInterval(cb, ms) 全局函数在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)。

  返回一个代表定时器的句柄值。可以使用 clearInterval(t) 函数来清除定时器。

  setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。

  实例

  创建文件 main.js ,代码如下所示:

  1. function printHello(){ 
  2.  
  3. console.log( "Hello, World!"); 
  4.  
  5.  
  6. // 两秒后执行以上函数 
  7.  
  8. setInterval(printHello, 2000); 

  执行 main.js 文件,代码如下所示:

  $ node main.js

  Hello, World! Hello, World! Hello, World! Hello, World! Hello, World! ……

  以上程序每隔两秒就会输出一次"Hello, World!",且会永久执行下去,直到你按下 ctrl + c 按钮。

  console

  console 用于提供控制台标准输出,它是由 Internet Explorer 的 JScript 引擎提供的调试工具,后来逐渐成为浏览器的事实标准。

  Node.js 沿用了这个标准,提供与习惯行为一致的 console 对象,用于向标准输出流(stdout)或标准错误流(stderr)输出字符。

  console 方法

  以下为 console 对象的方法:

  序号方法 & 描述

  1 console.log([data][, ...])

  向标准输出流打印字符并以换行符结束。该方法接收若干 个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则 以类似于C 语言 printf() 命令的格式输出。

  2 console.info([data][, ...])

  P该命令的作用是返回信息性消息,这个命令与console.log差别并不大,除了在chrome中只会输出文字外,其余的会显示一个蓝色的惊叹号。

  3 console.error([data][, ...])

  输出错误消息的。控制台在出现错误时会显示是红色的叉子。

  4 console.warn([data][, ...])

  输出警告消息。控制台出现有黄色的惊叹号。

  5 console.dir(obj[, options])

  用来对一个对象进行检查(inspect),并以易于阅读和打印的格式显示。

  6 console.time(label)

  输出时间,表示计时开始。

  7 console.timeEnd(label)

  结束时间,表示计时结束。

  8 console.trace(message[, ...])

  当前执行的代码在堆栈中的调用路径,这个测试函数运行很有帮助,只要给想测试的函数里面加入 console.trace 就行了。

  9 console.assert(value[, message][, ...])

  用于判断某个表达式或变量是否为真,接手两个参数,第一个参数是表达式,第二个参数是字符串。只有当第一个参数为false,才会输出第二个参数,否则不会有任何结果。

  console.log():向标准输出流打印字符并以换行符结束。

  console.log 接受若干 个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则 以类似于C 语言 printf() 命令的格式输出。

  第一个参数是一个字符串,如果没有 参数,只打印一个换行。

  1.     console.log('Hello world'); 
  2.  
  3.   console.log('byvoid%diovyb'); 
  4.  
  5.   console.log('byvoid%diovyb', 1991); 

  运行结果为:

  1. Hello world 
  2.  
  3.  byvoid%diovyb 
  4.  
  5.  byvoid1991iovyb 
  6.  
  7.  console.error():与console.log() 用法相同,只是向标准错误流输出。 
  8.  
  9.  console.trace():向标准错误流输出当前的调用栈。 
  10.  
  11.  console.trace(); 

  运行结果为:

  1. Trace: 
  2.  
  3.  at Object. (/home/byvoid/consoletrace.js:1:71) 
  4.  
  5.  at Module._compile (module.js:441:26) 
  6.  
  7.  at Object..js (module.js:459:10) 
  8.  
  9.  at Module.load (module.js:348:31) 
  10.  
  11.  at Function._load (module.js:308:12) 
  12.  
  13.  at Array.0 (module.js:479:10) 
  14.  
  15.  at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40) 

  实例

  创建文件 main.js ,代码如下所示:

  1. console.info("程序开始执行:"); 
  2.  
  3.  var counter = 10; 
  4.  
  5.  console.log("计数: %d", counter); 
  6.  
  7.  console.time("获取数据"); 
  8.  
  9.  // 
  10.  
  11.  // 执行一些代码 
  12.  
  13.  // 
  14.  
  15.  console.timeEnd('获取数据'); 
  16.  
  17.  console.info("程序执行完毕。"

  执行 main.js 文件,代码如下所示:

  $ node main.js

  程序开始执行:

  计数: 10

  获取数据: 0ms

  程序执行完毕

  process

  process 是一个全局变量,即 global 对象的属性。

  它用于描述当前Node.js 进程状态的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。通常在你写本地命令行程序的时候,少不了要 和它打交道。下面将会介绍 process 对象的一些最常用的成员方法。

  序号事件 & 描述

  1exit

  当进程准备退出时触发。

  2beforeExit

  当 node 清空事件循环,并且没有其他安排时触发这个事件。通常来说,当没有进程安排时 node 退出,但是 'beforeExit' 的监听器可以异步调用,这样 node 就会继续执行。

  3uncaughtException

  当一个异常冒泡回到事件循环,触发这个事件。如果给异常添加了监视器,默认的操作(打印堆栈跟踪信息并退出)就不会发生。

  4Signal 事件

  当进程接收到信号时就触发。信号列表详见标准的 POSIX 信号名,如 SIGINT、SIGUSR1 等。

  实例

  创建文件 main.js ,代码如下所示:

  process.on('exit', function(code) {

  // 以下代码永远不会执行

  setTimeout(function() {

  console.log("该代码不会执行");

  }, 0);

  console.log('退出码为:', code);

  });

  console.log("程序执行结束");

  执行 main.js 文件,代码如下所示:

  $ node main.js

  程序执行结束

  退出码为: 0

  退出状态码

  退出状态码如下所示:

  状态码名称 & 描述

  1 Uncaught Fatal Exception

  有未捕获异常,并且没有被域或 uncaughtException 处理函数处理。

  2 Unused

  保留

  3 Internal JavaScript Parse Error

  JavaScript的源码启动 Node 进程时引起解析错误。非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。

  4 Internal JavaScript Evaluation Failure

  JavaScript 的源码启动 Node 进程,评估时返回函数失败。非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。

  5 Fatal Error

  V8 里致命的不可恢复的错误。通常会打印到 stderr ,内容为: FATAL ERROR

  6 Non-function Internal Exception Handler

  未捕获异常,内部异常处理函数不知为何设置为on-function,并且不能被调用。

  7 Internal Exception Handler Run-Time Failure

  未捕获的异常, 并且异常处理函数处理时自己抛出了异常。例如,如果 process.on('uncaughtException') 或 domain.on('error') 抛出了异常。

  8 Unused

  保留

  9 Invalid Argument

  可能是给了未知的参数,或者给的参数没有值。

  10 Internal JavaScript Run-Time Failure

  JavaScript的源码启动 Node 进程时抛出错误,非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。

  12 Invalid Debug Argument

  设置了参数--debug 和/或 --debug-brk,但是选择了错误端口。

  >128Signal Exits

  如果 Node 接收到致命信号,比如SIGKILL 或 SIGHUP,那么退出代码就是128 加信号代码。这是标准的 Unix 做法,退出信号代码放在高位。

  Process 属性

  Process 提供了很多有用的属性,便于我们更好的控制系统的交互:

  序号.属性 & 描述

  1 stdout

  标准输出流。

  2 stderr

  标准错误流。

  3 stdin

  标准输入流。

  4 argv

  argv 属性返回一个数组,由命令行执行脚本时的各个参数组成。它的第一个成员总是node,第二个成员是脚本文件名,其余成员是脚本文件的参数。

  5 execPath

  返回执行当前脚本的 Node 二进制文件的绝对路径。

  6 execArgv

  返回一个数组,成员是命令行下执行脚本时,在Node可执行文件与脚本文件之间的命令行参数。

  7 env

  返回一个对象,成员为当前 shell 的环境变量

  8 exitCode

  进程退出时的代码,如果进程优通过 process.exit() 退出,不需要指定退出码。

  9 version

  Node 的版本,比如v0.10.18。

  10 versions

  一个属性,包含了 node 的版本和依赖.

  11 config

  一个包含用来编译当前 node 执行文件的 javascript 配置选项的对象。它与运行 ./configure 脚本生成的 "config.gypi" 文件相同。

  12 pid

  当前进程的进程号。

  13 title

  进程名,默认值为"node",可以自定义该值。

  14 arch

  当前 CPU 的架构:'arm'、'ia32' 或者 'x64'。

  15 platform

  运行程序所在的平台系统 'darwin', 'freebsd', 'linux', 'sunos' 或 'win32'

  16 mainModule

  require.main 的备选方法。不同点,如果主模块在运行时改变,require.main可能会继续返回老的模块。可以认为,这两者引用了同一个模块。

  实例

  创建文件 main.js ,代码如下所示:

  1. // 输出到终端 
  2.  
  3.  process.stdout.write("Hello World!" + "\n"); 
  4.  
  5.  // 通过参数读取 
  6.  
  7.  process.argv.forEach(function(val, index, array) { 
  8.  
  9.  console.log(index + ': ' + val); 
  10.  
  11.  }); 
  12.  
  13.  // 获取执行路局 
  14.  
  15.  console.log(process.execPath); 
  16.  
  17.  // 平台信息 
  18.  
  19.  console.log(process.platform); 

  执行 main.js 文件,代码如下所示:

  $ node main.js

  Hello World!

  0: node

  1: /web/www/node/main.js

  /usr/local/node/0.10.36/bin/node

  darwin

  方法参考手册

  Process 提供了很多有用的方法,便于我们更好的控制系统的交互:

  序号方法 & 描述

  1 abort()

  这将导致 node 触发 abort 事件。会让 node 退出并生成一个核心文件。

  2 chdir(directory)

  改变当前工作进程的目录,如果操作失败抛出异常。

  3 cwd()

  返回当前进程的工作目录

  4 exit([code])

  使用指定的 code 结束进程。如果忽略,将会使用 code 0。

  5 getgid()

  获取进程的群组标识(参见 getgid(2))。获取到得时群组的数字 id,而不是名字。

  注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。

  6 setgid(id)

  设置进程的群组标识(参见 setgid(2))。可以接收数字 ID 或者群组名。如果指定了群组名,会阻塞等待解析为数字 ID 。

  注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。

  7 getuid()

  获取进程的用户标识(参见 getuid(2))。这是数字的用户 id,不是用户名。

  注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。

  8 setuid(id)

  设置进程的用户标识(参见setuid(2))。接收数字 ID或字符串名字。果指定了群组名,会阻塞等待解析为数字 ID 。

  注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。

  9 getgroups()

  返回进程的群组 iD 数组。POSIX 系统没有保证一定有,但是 node.js 保证有。

  注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。

  10 setgroups(groups)

  设置进程的群组 ID。这是授权操作,所有你需要有 root 权限,或者有 CAP_SETGID 能力。

  注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。

  11 initgroups(user, extra_group)

  读取 /etc/group ,并初始化群组访问列表,使用成员所在的所有群组。这是授权操作,所有你需要有 root 权限,或者有 CAP_SETGID 能力。

  注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。

  12 kill(pid[, signal])

  发送信号给进程. pid 是进程id,并且 signal 是发送的信号的字符串描述。信号名是字符串,比如 'SIGINT' 或 'SIGHUP'。如果忽略,信号会是 'SIGTERM'。

  13 memoryUsage()

  返回一个对象,描述了 Node 进程所用的内存状况,单位为字节。

  14 nextTick(callback)

  一旦当前事件循环结束,调用回到函数。

  15 umask([mask])

  设置或读取进程文件的掩码。子进程从父进程继承掩码。如果mask 参数有效,返回旧的掩码。否则,返回当前掩码。

  16 uptime()

  返回 Node 已经运行的秒数。

  17 hrtime()

  返回当前进程的高分辨时间,形式为 [seconds, nanoseconds]数组。它是相对于过去的任意事件。该值与日期无关,因此不受时钟漂移的影响。主要用途是可以通过精确的时间间隔,来衡量程序的性能。

  你可以将之前的结果传递给当前的 process.hrtime() ,会返回两者间的时间差,用来基准和测量时间间隔。

  实例

  创建文件 main.js ,代码如下所示:

  // 输出当前目录

  console.log('当前目录: ' + process.cwd());

  // 输出当前版本

  console.log('当前版本: ' + process.version);

  // 输出内存使用情况

  console.log(process.memoryUsage());

  执行 main.js 文件,代码如下所示:

  $ node main.js

  当前目录: /web/com/runoob/nodejs

  当前版本: v0.10.36

  { rss: 12541952, heapTotal: 4083456, heapUsed: 2157056 }

https://www.nucmc.com/ true Node.js 全局对象 https://www.nucmc.com/show-70-811-1.html report 10276.5   Node js 全局对象  JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量。  在浏览器 JavaScript 中,通常 window 是全局对象,
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